Simulador de Lanzamiento de Baloncesto en Unity Para una tesis universitaria, desarrollé un simulador de lanzamiento de baloncesto en Unity, diseñado para analizar el comportamiento de un tiro al aro y las variables que influyen en su precisión. Este proyecto permite ajustar parámetros esenciales en la mecánica de un lanzamiento de baloncesto, lo que ofrece una herramienta útil para el análisis de rendimiento deportivo y la educación en física aplicada al deporte.

Descripción del Simulador

El simulador permite al usuario personalizar y ajustar varias variables clave que afectan el resultado de un lanzamiento al aro. Estas variables incluyen:

  • Altura del Jugador: El usuario puede modificar la altura del basquetbolista, lo que afecta la trayectoria y el punto de partida del balón.
  • Velocidad del Balón: Es posible ajustar la velocidad inicial con la que el balón es lanzado, lo que influye directamente en la distancia y el tiempo en el aire.
  • Ángulo de Lanzamiento: El ángulo desde el cual el jugador lanza el balón también es un factor configurable, permitiendo experimentar con diferentes trayectorias parabólicas.
  • Distancia entre el Jugador y la Canasta: Se puede ajustar la distancia del jugador respecto a la canasta, simulando diferentes situaciones de juego desde distintos puntos en la cancha.

Funcionalidades Destacadas

El simulador incorpora un motor físico realista que calcula con precisión la trayectoria del balón en función de las variables seleccionadas. Utiliza modelos matemáticos avanzados para prever si el lanzamiento tendrá éxito o no, con base en la altura, velocidad, ángulo y distancia configurados. Esto proporciona una representación precisa de la dinámica de un lanzamiento de baloncesto y permite explorar diferentes combinaciones de parámetros para estudiar su impacto.

Aplicaciones y Objetivos

Este simulador fue diseñado con el objetivo de ofrecer una plataforma educativa e interactiva para analizar cómo las leyes físicas se aplican en el baloncesto. Está orientado tanto a estudiantes de ingeniería, que pueden aprender sobre el comportamiento de trayectorias parabólicas, como a entrenadores deportivos, interesados en comprender cómo mejorar la precisión de los lanzamientos de sus jugadores.

Además, este proyecto también pone de relieve mis habilidades en programación, diseño de simulaciones interactivas y mi capacidad para integrar motores físicos en el desarrollo de videojuegos o simulaciones educativas en Unity.

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorRambo_Dev22
Made withUnity

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